本文介绍:NativeImage图标创建与应用

使用PNG或JPG文件创建托盘,dock和应用程序图标。

进程: 主进程, 渲染进程

在 Electron 中, 对所有创建 images 的 api 来说, 你可以传递文件路径或 NativeImage 实例. 如果传递 null ,将创建一个空的image 对象.

例如, 当创建托盘图标或设置窗口图标时,你可以传递 String格式的文件路径 :

const {BrowserWindow, Tray} = require('electron')
const appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
let win = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'})
console.log(appIcon, win)

或者从返回 NativeImage的剪贴板中读图 :

const {clipboard, Tray} = require('electron')
const image = clipboard.readImage()
const appIcon = new Tray(image)
console.log(appIcon)

支持的格式

当前支持 PNGJPEG 图片格式. 推荐 PNG ,因为它支持透明和无损压缩.

在 Windows, 你也可以使用 ICO 图标的格式.

  • 常用小图标尺寸
    • 16x16 (100% DPI scale)
    • 20x20 (125% DPI scale)
    • 24x24 (150% DPI scale)
    • 32x32 (200% DPI scale)
  • 常用大图标尺寸
    • 32x32 (100% DPI scale)
    • 40x40 (125% DPI scale)
    • 48x48 (150% DPI scale)
    • 64x64 (200% DPI scale)
  • 256x256

在这里查看微软关于尺寸的详细说明

高分辨率图片

在具有高DPI支持的平台(如Apple Retina显示器)上,您可以在图像的基本文件名后面加上 @2x,以将其标记为高分辨率图像。

如果 icon.png是具有标准分辨率的正常图像, [email protected]则表示具有双DPI密度的高分辨率图像。

如果要同时支持具有不同DPI密度的显示,则可以将不同大小的图像放在同一文件夹中,并使用不带DPI后缀的文件名。例如:

images/
├── icon.png
├── [email protected]
└── [email protected]
const {Tray} = require('electron')
let appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(appIcon)

还支持以下后缀DPI:

  • @1x
  • @1.25x
  • @1.33x
  • @1.4x
  • @1.5x
  • @1.8x
  • @2x
  • @2.5x
  • @3x
  • @4x
  • @5x

模板图像

模板图像由黑色和透明色(或alpha 通道)组成.

模板图像并不用作独立图片,它通常与其他内容混合以创建期望的最终效果。

最常见的情况是当做菜单栏图标,因此它可以适应亮和暗色菜单栏。

注意: 仅在macOS上支持模板图像。

如果希望标记为模板图像,其文件名应以单词 Template结尾。例如:

方法

nativeImage模块有以下方法,所有方法都返回 NativeImage类的一个实例:

nativeImage.createEmpty()

用途:创建一个空的 NativeImage 实例

nativeImage.createFromPath(path)

用途:从位于 path的文件创建一个新的 NativeImage实例

  • path String - path不存在,无法读取或不是有效图像,此方法将返回空图像。

示例:

const nativeImage = require('electron').nativeImage
let image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)

nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])

用途:buffer中创建一个 NativeImage 实例

  • buffer Buffer
  • options Object (可选)
    • width Integer (可选) - 对于位图bitmap,缓冲区(buffers)是必需的。
    • height Integer (可选) - 对于位图bitmap,缓冲区(buffers)是必需的。
    • scaleFactor Double (可选) - 默认1.0.

nativeImage.createFromDataURL(dataURL)

用途:dataURL创建一个 NativeImage 实例( NativeImage)

  • dataURL String

image.toPNG([options])

用途:返回包含图片 PNG 编码数据( Buffer Buffer)

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认 1.0.

image.toJPEG(quality)

用途:返回包含图片 JPEG 编码数据( Buffer Buffer)

  • quality Integer (必须) - 质量可选 0 - 100.

image.toBitmap([options])

用途:返回包含图片 Bitmap 编码数据副本( Buffer Buffer)

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认 1.0.

image.toDataURL([options])

用途:返回图片数据的 URL( String)

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认 1.0.

image.getBitmap([options])

用途:返回包含图片 Bitmap 编码数据( Buffer Buffer)

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认 1.0.

    getBitmap()toBitmap()之间的区别是, getBitmap() 不会复制位图数据,所以你必须在当前事件中立即使用返回的Buffer,否则数据可能会被改变,销毁。

image.getNativeHandle() macOS

用途:返回带有指向了图像底层本地句柄的C指针的 Buffer

在macOS上,返回的是指向 NSImage实例的指针。

注意,返回的指针是一个指向底层本地映像而不是副本的弱指针,所以你必须确保关联的nativeImage实例被保留。

image.isEmpty()

用途:判断图片是否为空( Boolean)

image.getSize()

用途:获得尺寸信息( Object)

  • width Integer
  • height Integer

image.setTemplateImage(option)

用途:将图片标识为模板图像

  • option Boolean

image.isTemplateImage()

用途:判断图片是否为模板图像( Boolean)

image.crop(rect)

用途:按区域裁剪并返回指定尺寸的图片( NativeImage)

  • rect Object - 要裁剪的图像区域
    • x Integer
    • y Integer
    • width Integer
    • height Integer

image.resize(options)

用途:重新调整图片尺寸( NativeImage)

  • options Object
    • width Integer (可选)- 默认为图像宽度
    • height Integer (可选)- 默认为图像高度
    • quality String (可选) - 调整图像大小的所需质量,可能的值是 good, better 或者 best。默认值是 best

如果只指定 heightwidth,那么图片将保持原始宽高比。

image.getAspectRatio()

用途:获取图像的宽高比例( Float)

image.addRepresentation(options)

用途:自定义图片缩放比例

  • options Object
    • scaleFactor Double - 默认1.0
    • width Integer(可选) - 默认为0.如果位图缓冲区指定为 buffer,则为必需。
    • height Integer(可选) - 默认为0.如果位图缓冲区指定为 buffer,则为必需。
    • buffer Buffer(可选) - 包含原始图像数据的缓冲区。
    • dataURL String(可选) - 数据URL,包含基本64编码的PNG或JPEG图像。

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