本文介绍:NativeImage图标创建与应用
使用PNG或JPG文件创建托盘,dock和应用程序图标。
在 Electron 中, 对所有创建 images 的 api 来说, 你可以传递文件路径或 NativeImage 实例. 如果传递 null ,将创建一个空的image 对象.
例如, 当创建托盘图标或设置窗口图标时,你可以传递 String格式的文件路径 :
const {BrowserWindow, Tray} = require('electron')
const appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
let win = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'})
console.log(appIcon, win)
或者从返回 NativeImage的剪贴板中读图 :
const {clipboard, Tray} = require('electron')
const image = clipboard.readImage()
const appIcon = new Tray(image)
console.log(appIcon)
支持的格式
当前支持 PNG 和 JPEG 图片格式. 推荐 PNG ,因为它支持透明和无损压缩.
在 Windows, 你也可以使用 ICO 图标的格式.
- 常用小图标尺寸- 16x16 (100% DPI scale)
- 20x20 (125% DPI scale)
- 24x24 (150% DPI scale)
- 32x32 (200% DPI scale)
 
- 常用大图标尺寸- 32x32 (100% DPI scale)
- 40x40 (125% DPI scale)
- 48x48 (150% DPI scale)
- 64x64 (200% DPI scale)
 
- 256x256
高分辨率图片
在具有高DPI支持的平台(如Apple Retina显示器)上,您可以在图像的基本文件名后面加上 @2x,以将其标记为高分辨率图像。
如果 icon.png是具有标准分辨率的正常图像, [email protected]则表示具有双DPI密度的高分辨率图像。
如果要同时支持具有不同DPI密度的显示,则可以将不同大小的图像放在同一文件夹中,并使用不带DPI后缀的文件名。例如:
images/
├── icon.png
├── [email protected]
└── [email protected]
const {Tray} = require('electron')
let appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(appIcon)
还支持以下后缀DPI:
- @1x
- @1.25x
- @1.33x
- @1.4x
- @1.5x
- @1.8x
- @2x
- @2.5x
- @3x
- @4x
- @5x
模板图像
模板图像由黑色和透明色(或alpha 通道)组成.
模板图像并不用作独立图片,它通常与其他内容混合以创建期望的最终效果。
最常见的情况是当做菜单栏图标,因此它可以适应亮和暗色菜单栏。
注意: 仅在macOS上支持模板图像。
如果希望标记为模板图像,其文件名应以单词 Template结尾。例如:
- xxxTemplate.png
- [email protected]
方法
 nativeImage模块有以下方法,所有方法都返回 NativeImage类的一个实例:
nativeImage.createEmpty()
用途:创建一个空的
NativeImage实例
nativeImage.createFromPath(path)
用途:从位于
path的文件创建一个新的NativeImage实例
- pathString -- path不存在,无法读取或不是有效图像,此方法将返回空图像。
示例:
const nativeImage = require('electron').nativeImage
let image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)
nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])
用途:从
buffer中创建一个NativeImage实例
- bufferBuffer
- optionsObject (可选)- widthInteger (可选) - 对于位图bitmap,缓冲区(buffers)是必需的。
- heightInteger (可选) - 对于位图bitmap,缓冲区(buffers)是必需的。
- scaleFactorDouble (可选) - 默认1.0.
 
nativeImage.createFromDataURL(dataURL)
用途:从
dataURL创建一个NativeImage实例(NativeImage)
- dataURLString
image.toPNG([options])
用途:返回包含图片
PNG编码数据(BufferBuffer)
- optionsObject (可选)
- scaleFactorDouble (可选) - 默认 1.0.
image.toJPEG(quality)
用途:返回包含图片
JPEG编码数据(BufferBuffer)
- qualityInteger (必须) - 质量可选 0 - 100.
image.toBitmap([options])
用途:返回包含图片
Bitmap编码数据副本(BufferBuffer)
- optionsObject (可选)
- scaleFactorDouble (可选) - 默认 1.0.
image.toDataURL([options])
用途:返回图片数据的 URL(
String)
- optionsObject (可选)
- scaleFactorDouble (可选) - 默认 1.0.
image.getBitmap([options])
用途:返回包含图片
Bitmap编码数据(BufferBuffer)
- optionsObject (可选)
- scaleFactorDouble (可选) - 默认 1.0.- getBitmap()和- toBitmap()之间的区别是,- getBitmap()不会复制位图数据,所以你必须在当前事件中立即使用返回的Buffer,否则数据可能会被改变,销毁。
image.getNativeHandle() macOS
用途:返回带有指向了图像底层本地句柄的C指针的 Buffer
在macOS上,返回的是指向 NSImage实例的指针。
注意,返回的指针是一个指向底层本地映像而不是副本的弱指针,所以你必须确保关联的nativeImage实例被保留。
image.isEmpty()
用途:判断图片是否为空(
Boolean)
image.getSize()
用途:获得尺寸信息(
Object)
- widthInteger
- heightInteger
image.setTemplateImage(option)
用途:将图片标识为模板图像
- optionBoolean
image.isTemplateImage()
用途:判断图片是否为模板图像(
Boolean)
image.crop(rect)
用途:按区域裁剪并返回指定尺寸的图片(
NativeImage)
- rectObject - 要裁剪的图像区域- xInteger
- yInteger
- widthInteger
- heightInteger
 
image.resize(options)
用途:重新调整图片尺寸(
NativeImage)
- optionsObject- widthInteger (可选)- 默认为图像宽度
- heightInteger (可选)- 默认为图像高度
- qualityString (可选) - 调整图像大小的所需质量,可能的值是- good,- better或者- best。默认值是- best
 
如果只指定 height或 width,那么图片将保持原始宽高比。
image.getAspectRatio()
用途:获取图像的宽高比例(
Float)
image.addRepresentation(options)
用途:自定义图片缩放比例
- optionsObject- scaleFactorDouble - 默认1.0
- widthInteger(可选) - 默认为0.如果位图缓冲区指定为- buffer,则为必需。
- heightInteger(可选) - 默认为0.如果位图缓冲区指定为- buffer,则为必需。
- bufferBuffer(可选) - 包含原始图像数据的缓冲区。
- dataURLString(可选) - 数据URL,包含基本64编码的PNG或JPEG图像。